- サンプルゲームを動かそう 参考書1 p.108(Chapter 1.1)
- PyGame の基本
参考書1 p.111(Chapter 1.2)
参考書2 p.75(Chapter 3.2)
- 四角形を描く
- 図形や文字、画像を描こう
参考書1 p.119(Chapter 1.3)
参考書2 p.80(Chapter 3.3)
- 座標系
- 図形を描く
- 例題11-1. 3つの図形を描く
- 画像を表示する
- 例題11-2. 画像を表示するプログラム
- 文字を描画する 参考書1 p.126(Chapter 1.3)
- 例題11-3. 文字列を表示するプログラム
- 図形や画像を動かそう
Rect型 参考書1 p.140(Chapter 1.4)Rectを使って図形を動かそう- 例題11-4. 画像の移動によるアニメーション
- キーで操作しよう
- キー入力を確認する 参考書1 p.136(Chapter 2.1) 参考書2 p.86(Chapter 3.5)
- マウス(トラックパッド)操作を確認する 参考書1 p.143(Chapter 2.2)
- キャラクタを操作する